Jump to content
برای استفاده از انجمن و عضـویت کلیک کنید.

شاپ دراوینگز دات آی آر

اولین انجمن تخصصی سازه های فلزی و شاپ دراویینگ در ایران از سال 1389 تا کنون

  • پرسش و پاسخ
  • آموزش و مقالات
  • فیلم و تصاویر
رضا زاهدی

آموزش مقدماتی نرم افزار SOLIDWORKS

Recommended Posts

رضا زاهدی    19

Super Moderators

با عرض سلام وخسته نباشید :cool:

، دوستان در این قسمت در گام اول به آموزش مقدماتی نرم افزار SOLIDWORKS می پردازیم در ادامه ، به بحث ها ی پیشرفته تر خواهیم پرداخت .

:idea:از تاریخ 91/10/8 مطالب قرار داده خواهد شد و سعی بر این است که روزهای زوج از ساعت 9 الی 11 شب مطالب جدید قرار داده شده و اگر اشکالی در حل مثال ها و نرم افزار بود پرسیده شود تا همزمان و به صورت آنلاین در حد توانمان پاسخ دهیم.

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

من معمولا با آخرین ورژن نرم افزار ها کار می کنم ، الان اخرین ورژن 2013 هستش ، ولی بهتره که ورژن 2012 رو که لینکشم قرار دادم دانلود کنید و از اون استفاده کنین.

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

نرم افزار سالید ور کس به خاطر حجیم بودنش وقتی که اجراش می کنین قدری زمان می بره تا نرم افزار باز بشه ،بعد این که نرم افزار باز شد بسته به قدرت کامپیوترتون و حجم مدل می تونید تو نرم افزار کار کنید، در کل نرم افزار از محیط بسیار ساده ای بر خور دار هستش و هر چیزی رو به سادگی میشه توش مدل کرد ، یک قابلیت بسیار جالبی که داره و بعدا تو مباحث پیشرفته بهش می پردازم اینه که میشه از قطعه مورد نظر عکس گرفت و سپس عکس رو اسکل کرد و در عرض زمان کوتاهی اون شی رو مدل کرد، فعلا هدفم این است که سالید رو به صورت جنرال بگم ، و به فراخور مباحثی که مطرح میشه تخصصی تر وارد بشم.

با این مقدمه نگاه مختصری به زمانی که نرم افزار اجرا شد جهت ایجاد یک مدل می پردازم، وقتی در سالید یک پروژه ای رو می خواهید مدل کنید در ابتدا سه گزینه پیش روی شماست که عبارتند از :

1.part

2.assembly

3.drawing

attachment.php?aid=523[align=center]

[/align]

در قسمت part اجزا به تفکیک مدل میشوند ، در قسمت assembly اجزای مدل شده مونتاژ می گردند و در قسمت drawing همانطور که از اسمش مشخص است نقشه تهیه می شود.

فعلا تا زمانی که به یک حد مطلوب از آشنایی و یادگیری از نرم افزار سالید برسیم بر روی قسمت part تمرکز می کنیم و تمامی مباحثی که از این به بعد مطرح میشه مربوط به آغاز مدل سازی part می باشد.

45815578_12-29-201208-23-59-.jpg.a1d068f755481826e53b20d71f1ecb40.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

برای شروع یک پروژه جدید به منویfile رفته و برروی new کلیک کنید.

سپس پنجره ای به شکل پنجره بالا باز می شود همانطور که گفته شد تمرکز ما بر روی قسمت پارت است بنابر این بر روی part کلیک کنید تا صفحه ای به شکل زیر باز شود.

[align=center]attachment.php?aid=532

[/align]

52277049_12-29-201208-33-23-.jpg.bd29ce9af7db28eff3c1a228976f97ee.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

همانطور که در شکل بالا مشاهده می کنید دو قسمت sketch و features نشان داده شده اند ،عملا مدل سازی در قسمت features شروع میشه ، در این قسمت دو دستور Etruded و Revolved در ابتدا فعال هستند و برای شروع مدل سازی می بایست یکی از این دو انتخاب شوند، در کل در قسمت فیچرز (features) می توان گفت کاربردی ترین هستندو زمانی که بر حسب نوع مدل از نظر شکل دستورمون رو تو قسمت فیچرز انتخاب کردیم نرم افزار خود به قسمت اسکچ (sketch) میره ، دراین قسمت با ید یکی از نما های مدل به صورت دو بعدی مثل کد توسط دستورها ی موجود در منوی اسکچ کشیده بشه و در انتها با کلیک بر روی گزینه نهایی و تایید به قسمت اول یعنی فیچرز بر می گرده و می تونید مدل رو به صورت سه بعدی ببینید ، مراحل گفته شده بسیار ساده هستند ،و با یک مثال که جلو تر ذکر خواهد شد از سادگی کار با خبر خواهید شد،در کل هدف از این قسمت معرفی مختصر محیط اسکچ و فیچرز (sketch&features)بود که در قسمت اسکچ مدل به صورت دوبعدی از یک نما بهش نگاه می کنیم و ترسیم میشه و در قسمت features فیچرز بعد سوم بهش اضافه میشه و شکل حجم پیدا می کنه ، مهم ترین دستورها هم تو قسمت فیچرز دستور Etruded و Revolved بودند که در مراحل بعدی به کاربرد هر کدومشون می پردازم.

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

ساده ترین اشکال سه بعدی که در اطرافمان هستند و همیشه اون ها رو می بینیم و می توان اشیا ء موجود در اطرا فمان را به نوعی در غالب آن ها دید مکعب مستطیل ،استوانه و کره می باشند ، در گام اول مدل سازی با آموزش نحوه مدل کردن این سه نوع حجم هندسی می پردازیم و دست آخر با دیدی که پیدا خواهیم کرد به مدل سازی احجام مشابه خواهیم پرداخت . به شکل زیر با دقت نگاه کنید.

attachment.php?aid=543


در شکل شماره یک که یک مکعب مستیل می باشد وقتی از نمای روبرو front یا بالا top نگاه می کنیم یک مستطیل می بینیم ، پس تنها کافی است مستیل به صورت دوبعدی مدل مثل کد رسم شود و سپس عمق یا حجم پیدا کند ،در شکل شماره دو نیز که یک استوانه می باشد کافی است دایره سر رسم شود و سپس عمق پیدا کند و تبدیل به استوانه شود ، نکته قابل تامل اینجاست همینطور که در شکل مشاهده می کنید شماره 2 و3 هر دو استوانه هستند اما به دو روش مختلف ترسیم شده اند ، در اولی همانظور که اشاره گردید دایره رسم شده و سپس عمق پیدا کرده اما در شکل شماره 3 ابتدا در نمای بالا که استوانه مستطیل دیده می شه نصف مستطیل مدل شده و حول یک محور چرخیده است در شکل آخر نیز که یک کره داریم تنها کافی است یک نیم دایره رسم شود و حول قطرش دوران 360 درجه پیدا کند.

اشکال شماره 1 و2 با دستور extruded و اشکال 3 و 4 با دستور revolved در محیط فیچرز features مدل می شوند.

با این مثال های ساده دو دستور مهم و کاربردی در قسمت فیچرز features به طور کامل معرفی گردیدند.

0.png.5077db683692f44b844faa54c63d4a31.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

M-MAHDAVI    13

VIP

مهندس جان اگه امکانش هست این تاپیک رو ادامه بدید دوستان دیگه هم اگه بتونن کمک کنن که خیلی عالی میشه

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

دوستان بعد از یک وقفه ی زیاد و در خواست های شما عزیزان جهت ادامه ی این تاپیک باید خدمتتون عرض کنم که تا اینجا قسمت مدل سازی در سالید ورکس به صورت کاملا مختصرو ومفید بیان شده و کافیست چند مثال آموزشی نیز ضمیمه گردد تا مبحث آموزشی همراه با مثال شیرین تر و گویا کامل شود ، پیشنهاد می شود قبل از اینکه مثال ها قرار داده شود دوستان همان اشکال ساده ابتدایی(استوانه ،مکعب و...) را در سالید با روش سعی و خطا رسم کنن تا تسلطی در این زمینه داشته باشند.تا چند روزه آینده مثال در این قسمت قرار می گیرند.

با سپاس

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

:idea:این شکلی که در زیر مشاهده می کنین گویای تمامی دستور هایی است که در محیط اسکچ قرار داره و جهت مدل سازی لازمه که از اونا استفاده کنید.

به صورت مختصر ومفید با کاربرد تمامی دستورات آشنا شوید.

attachment.php?aid=696


اولین مثال رو در اینجا که یک مثال ساده ای هم است قرار می دهم ، هدف از این مثال کار با محیط اسکچ دستور لاین و نیز در محیط فیچرز دستور اکسترود می باشد.

attachment.php?aid=697

1.jpg.91987d59ca7c36e99610f93bda80e26e.jpg

2.thumb.jpg.8691b230d7ed9089cc309339a916405c.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

رضا زاهدی    19

Super Moderators

مثال دو را با محوریت استفاده از دستورmirror و cricle قرار می دم دستور mirror جایی که اسکچ ما نسبت به یک محور قرینه باشه کار برد داره در سالید توانایی mirror هم در دوبعدی (اسکچ) و هم در سه بعدی (فیچرز) می باشد در کل یک نوع کپی است که در جاهایی که نقشه نسبت به یک محور تقارن دارد کاربرد دارد.جهت استفاده از این دستور نیاز به معرفی یک محور تقارن که معمولا به center line ترسیم می شود داریم و همچنین رسم نصف اسکچ که با دستور mirror کامل می شود.

attachment.php?aid=698


در کل برای مشخص کردن مراکز دایره ها و خط تقارن و چیز هایی از این قبیل که جزو اسکچ اصلی نیستند از دستور center line در محیط اسکچ استفاده می کنیم.

03.jpg.b09d55049b656fe1f28f30728189c0f6.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...