رفتن به مطلب
برای استفاده از انجمن و عضـویت کلیک کنید.

شاپ دراوینگز دات آی آر

اولین انجمن تخصصی سازه های فلزی و شاپ دراویینگ در ایران از سال 1389 تا کنون

  • پرسش و پاسخ
  • آموزش و مقالات
  • فیلم و تصاویر

زیبائی

مدیران تالار
  • تعداد ارسال ها

    280
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    2

پست ها ارسال شده توسط زیبائی

  1. مشکلی که من به شخصه با mini toolbar دارم این است که در ورژن 17 زمانی که فعال است پنجره mini toolbar مرتب در حال چشمک زدن است بطوریکه سرعت را کم و مزاحمت ایجاد می کندکه حدس می زنم یا باگ است یا یک مشکلی از کامپیوتر من نمی دونم لذا غلی الرقم میل باطنی غیر فعال و استفاده ایی نمی کنم

     

    حتماً باگ باید باشه ، چون تا زمانیکه چیزی رو انتخاب نکنید اصلاً این پنجره ظاهر نمیشه ! همینجوری نمیتونه فعال باشه !

  2. گاهی مواردی پیش میاد که ناگزیر هستیم از محیط دو بعدی استفاده کنیم و ترسیم در محیط 3 بعدی عملاً امکان پذیر نیست یا گاهی اوقات در محیط 3 بعدی " هم " میتوان ترسیم را انجام داد اما " بهتر " است در محیط 2 بعدی انجام شود و گاهی هم از نظر دقت و زمان "بهتر" است در محیط 3 بعدی مدل کرد. به نظر من تسلط بر هر دو محیط 2 بعدی و 3 بعدی لازمه ی کار شاپ است و نمیتوان یکی را بر دیگری ارجح دانست ! شاپ کار با علم بر هر دو حالت بهترین تصمیم را برای ادامه ی کار میگیرد اما اگر یکی از دو حالت بر دیگری ارجحیت داشته باشد ، نشاندهنده ی ضعف در حالت دیگر است که حتماً باید مرتفع شود در غیر اینصورت زمان زیادی از دست خواهد رفت.

  3. با بررسی هایی که من انجام دادم همانند روش شما باید یک پروفیل z را مماس کرد و سپس انرا حول مرکز قوس دوران داد که این راه به نسبت راها ی پیشنهادی قبل بهترین گزینه است یک سوال پیش می آید

    می خواهم فاصله زدها از هم 300 باشد (بطور مثال) و من این فاصله را با نقطه کمکی به نام using center and arc point فاصله را روی قوس ایجاد می نماییم

    سپس زاویه ما بین نقاط را اندازه گیری سپس آنرا حول مرکز شعاع با زاویه فوق دوران می دهم و به راحتی اینz مماس بر قوس در نقاط تعیین شده کپی می شود

    آیا راهی وجود ندارد که بدون نقطه گذاری واندازه گیری زاویه بین انها روی قوس این فاصله را ایجاد کرد

     

    بنظر من دقیقترین روش همین است یا اینکه من از روش دقیقتر بی اطلاعم.

  4. در این بخش می توانید سوالات و مشکلات خود را بصورت تخصصی در زمینه تکلا مطرح نمائید

     

    سوال:

    همانطور که می دانید برای ترسیم پروفیل زد روی تیرهای مورب مانند تیر سوله با ست کردن مختصات روی تیر به راحتی پروفیل z بصورت مماس بر روی تیر خواهد نشست

    در تیرهای قوسی ایا امکان چنین روشی وجود دارد هرچند قوس دارای سطحی منحنی شکل است و امکان مماس شدن یک سطح صاف روی آن وجود ندارد ولی در تیر های با قوس کم در حد قابل قبولی می توان این مماس را ایجاد کرد

    فقط کافیست زاویه را بدست بیاوریم همانند شکل سپس تحت آن زاویه چرخش نمائیم و این چرخش زاویه می تواند از طریق دستور move rotate باشد یا اینکه وارد تب positionاپروفیل z بشیم و در قسمت rotatetion زاویه چرخش را وارد نمائیم ین تنها راه حلی است که به ذهن من می رسد ولی وقتی تعداد z i ها زیاد شد یکم این روش زمانبر خواهد بود دنبال راه ساده تر هستم

    نمی دونم شاید توقع من از تکلا یکم زیاد شده :)

     

    توقعتون زیاد نشده ، اما باید دنبال راه حل منطقی برای مشکل منطقی بود. وقتی صحبت از قوس به میان می آید حتماً پای شعاع در میان است ، پس برای کپی کردن Z ها وقتی تعدادشان زیاد است باید مرکز قوس تیر را پیدا نموده و Z ها را حول مرکز قوس به تعداد دلخواه Copy/Rotate کرد. برای قوس و شعاع راه دیگری وجود ندارد جز استفاده از مرکز دایره ( قوس )

  5. من با نظر مجید در این خصوص که امکان کار در محیط سه بعدی wire frame سخت و بعضا امکان پذیر نیست موافقم و اگر قرار باشد مدل سازی در محیط سه بعدی صورت بگیرد همان محیط Rendered مناسب است ولی در نماها و سکشن ها ی دو بعدی بسیار راحت و سریع می باشد

    ضریب خطادر در محیط wire frame (سیمی) کمتر است و عمل بازبینی در آن سریعتر صورت می گیرد چون سرعت تکلا در این محیط بیشتر البته خوشحال خواهیم شد نظر مهندس ایزدپناه هم در این خصوص بشنویم

     

    البته مهندس این به سرعت تکلا بر نمیگرده ، برای نرم افزار تفاوتی نمیکنه ، باید قدرت پردازشی سیستمی که باهاش کار انجام میدید رو در نظر بگیرید ، اگه کامپیوتر شما به اندازه ی کافی قدرتمند باشه هیچ تفاوتی در سرعت رندر با سیمی وجود نداره. اما از نظر منترل منتظر نظر مهندس ایزدپناه هستیم چون من در این رابطه نمیتونم نظری بدم و در این محیط کار نکردم.

  6. مهندس زیبایی من با روش شما این کار را انجام دادم. اما وقتی که خط دوم را ترسیم می کنیم، نقطه کاری آن دقیقا منطبق روی خط اول قرار نمی گیرد.

     

    بله در یک پست قبل از پست شما اشاره کردم که روش من به طریق عجیبی !!! روی چنتا زاویه ای که من امتحان کردم جواب داد اما متاسفانه عمومیت نداره.

  7. عکس های من اکثرا در محیط wire farme و در نمای grid از بغل می باشد البته درحالت پیش فرض view ها هم (4 نما) امکان علامت قائم در view front یا back حاصل نمی گردد اما نمای top امکان قائم وجود دارد

     

    مهندس کاملاً حق با شماست ، متاسفانه من چنتا زاویه ی کامل رو امتحان کرده بودم ( زاویه های بدون دقیقه و ثانیه ) که حالا به هر ترتیب دقیقاً Snap برای Nearest Points روی محل تلاقی قفل میشد و جواب میداد ! عجیبه که برای 3-4 تا زاویه که بررسی کردم نتیجه یکی بود !

    اصلاح میکنم ، بنده روشی برای تمام زوایا به ذهنم نمیرسه ، شاید تنها راه استفاده از نقاط کمکی باشه !

  8. راستش من از نسخه ی 13 یادمه که با تکلا کار کردم ( قبلش هم وجود داشت اما بدلیل ناآشنایی کامل ، با اتوکد کار میکردم ) و از همون موقع هم هرگز از Wire Frame استفاده نکردم و ضعفی هم در انتخابها و Snap ها ندیدم ! و به قدری با محیط Wire Frame نا آشنا هستم که اصلاً نمیتونم داخل اون محیط کار کنم ! چون بنظرم تمام جذابیت تکلا در 3 بعدی بودنش هست ، وقتی که Wire Farme فعال میشه گرچه 3 بعدیه اما کاملاً بی روح و بی جذابیته و برای من خیلی خسته کنندست و باید اعتراف کنم اصلاً متوجه نمیشم که دارم چیکار میکنم ! حتی المانها رو گم میکنم ، اما در نمای رندر شده همه چی مرتبه و همه چی با رنگاهی خودش سرجاشه و حس خسته کننده ای هم نداره.

    نظر شخصی من بود.

  9. مهندس وقتی view از قطعه مورد نظر خود می گیرید در آن محیط امکان قائم وجود دارد ولی view گرفتن خود زمانی از شما می گیرد لذا در نمای بغل بهترین راه حل استفاده از ابزار کمکی خط است و از نظر من این یک ضعف است

     

    در پست های بعدی به ضعف های دیگر تکلا اشاراتی خواهیم کرد

     

    مهندس تا جایی که قابل تشخیص هستش در عکسی که شما ضمیمه فرمودید ، اتصال شما هم در ویو قرار دارد ! یا من اشتباه میکنم ؟

  10. شاید درست منظورم و نرسونده باشم وقتی خط کمکی را حذف می نمائیم نقطه B را چگونه ربایش نمائیم مهندس مجید روش پیشنهادی شما ممکن است ولی دقیق به نظر نمی رسد

     

    attachment.php?aid=349

     

    مهندس جان روش ذکر شده دقیق میباشد. زمانیکه شما از نقطه ای به خط مورد نظر ( با هر زاویه ای ) نزدیکه میشوید ، در صورتیکه Nearest Points و Ortho فعال باشند ، به محض نزدیک شدن به نقطه ی عمود ، علامت گونیا زده شده ربایش فعال و موس روی 90 درجه قفل میشود و شما همان نزدیکترین نقطه را انتخاب بفرمایید حتی اگر موس شما ه دقیقاً روی خط عمود نباشد اما نقطه ی انتخاب شده همان نقطه ی مورد نظر است و حتی حدودی هم نیست. دقیقاً همان نقطه ی دلخواه شماست !

    در تصویر زیر کاملاً مشخص است.

     

    35667026433855936920.jpg

    با سپاس از راهنماییتان

    مهندس از آنجا که بنا بر عادت از محیط wire frame برای مدل سازی استفاده می کنم امکان استفاده از این روش در آن محیط ممکن نیست

    به نظر میرسد درمحیط randered علامت قائمه در نمای پلان (نما از بالا) فقط ظاهر می گردد در نمای سکشن (بغل) امکان این روش موجود نیست زیرا علامت قائمه ظاهر نمی گردد

    در ادامه خوب است یک بحث و تبادل نظر در مورد اینکه کدام محیط render یا wire frame برای مدل سازی مناسب تر است را ایجاد نمائیم

     

    اتفاقاً موضوع جالبیه ، اما عکسی که گذاشتم در پلان نیست و یکی از ویو ها هستش ، از بالا دیده نشده و قائم هست. به هر تقدیر من در هر جایی چه پلان چه نما ازین روش استفاده میکنم اما ازانجایی که تابحال از حالت Wire Frame استفاده نکردم اطلاعی ازینکه اون حالت چه مزایا و چه معایبی داره ندارم !

  11. شاید درست منظورم و نرسونده باشم وقتی خط کمکی را حذف می نمائیم نقطه B را چگونه ربایش نمائیم مهندس مجید روش پیشنهادی شما ممکن است ولی دقیق به نظر نمی رسد

     

    attachment.php?aid=349

     

    مهندس جان روش ذکر شده دقیق میباشد. زمانیکه شما از نقطه ای به خط مورد نظر ( با هر زاویه ای ) نزدیکه میشوید ، در صورتیکه Nearest Points و Ortho فعال باشند ، به محض نزدیک شدن به نقطه ی عمود ، علامت گونیا زده شده ربایش فعال و موس روی 90 درجه قفل میشود و شما همان نزدیکترین نقطه را انتخاب بفرمایید حتی اگر موس شما ه دقیقاً روی خط عمود نباشد اما نقطه ی انتخاب شده همان نقطه ی مورد نظر است و حتی حدودی هم نیست. دقیقاً همان نقطه ی دلخواه شماست !

    در تصویر زیر کاملاً مشخص است.

     

    35667026433855936920.jpg

  12. در این تاپیک به ضعف ها تلا می پردازیم برای شروع من یکی از ضعفهای تکلا را برای دوستان یاداوری می کنم امیدوارم برداشتم درست بوده باشد در غیر اینصورت دوستان فرمایش بنده را اصلاح نمایند

     

    شما نمی توانید با استفاده از snap ها نقطه تقاطع عمود گذرنده بر خط یا المان مورب را انتخاب کنید مگر اینکه از خطوط کمکی و یا نقاط کمکی استفاده نمائید و این مقداری از سرعت مدل سازی شما می کاهد مثلا فرض نمائید دستور contuor plate را اجرا کردید و بر نقطه A به عنوان نقطه مبدا کلیک کنید و نقطه بعدی شما نقطه B خواهد بود همانطور که می بینید بدون استفاده از خط کمکی یا (استفاده از نقاط کمکی) امکان ربایش نقطه تقاطع عمود گذزنده بر خط که همان نقطه B می وجود ندارد

    attachment.php?aid=347

     

    مهندس با روشن کردن Ortho و Nearest Point میتونید به رسم دلخواهتون برسید.

  13. زمانی که تکلا باز است، صفحه مشکی رنگی باز می شود. مثل صفحه مربوط یه سیستم عامل DOS. در ورژنهای 14 و 15 و16 وقتی می بستمشون، مشکلی پیش نمی اومد. اما در ورژن 18 وقتی بسته می شه، نرم افزار قاط می زنه.

     

    البته بهتره که اینکار انجام نشه و بسته نشه اما من امتحان کردم ( مدتها پیش ) زمانیکه اون پنجره رو میبندیم به برخی دستورات که میرسیم ( خصوصاً کامپوننتها ) بنظر میرسه که نرم افزار هنگ میکنه و باید از نرم افزار خارج شد، اما من نرم افزار رو نبستم و بهش زمان دادم ( گرچه طول کشید ) و دوباره قابل استفاده شد و مشکلی پیش نیومد. البته عرض کردم پنجره ها رو نبندید اما اگر به اشتباه بستید و مدل رو ذخیره نکرده بودید و خیلی عصبانی شدید که چرا ذخیره نکردید ، به خودتون مسلط باشید و بهش زمان بدید وقتی برگشت ذخیره کنید ، اونوقت میتونید ببندید و از اول باز کنید. ( فقط در مواقع ضروری در مواقع عادی همون بستم کل نرم افزار و اجرای دوبارش از نظر زمانی مقرون به صرفه هستش )

  14. با سلامی دوباره به شما دوستان عزیز ودوسداشتنی

    یه سوالی دارم البته یکم موضوعش مشترک در بعضی تاپیک ها هستش -- اونم این هستش که آیا راهی برای سریع تر رسم کردن ورق بادبند ها وجود ندارد؟

    ۀیل کامپوننتی وجود دارد؟ -- من تسمسم گرفتم که به توصییه مهندی ایزد پناه توجه کنم و در تاپیک مدل سازی گام به گام شروع به مدل کردن نقشه مربوطه کنم

     

    فقط احساس میکنم کلا تو همه پروژه ها رسم بادبند ها خیلی باید وقط گیر باشه ! آیا من باید از کامپوننتی استفاده کنم؟ یا که کامپوننت از نوع PART میتونه کارو حل کنه؟

    خیلی ممنون

     

    وقت گیر نیست ، سرعت و دقتت رو در مراحال مدل کردن ببر بالا همه ی اینها حل میشه و خودت راههایی رو پیدا خواهی کرد و میای به ما هم میگی تا استفاده کنیم.

    گفتی بادبند وقت گیر یاد اولین پروژه ای افتادم که انجام دادم ! هنوز با مقوله ی شاپ آشنا نبودم ( سال 82 ) که برادرم به من پیشنهاد کرد یه نگاهی به پروژه ای که گرفته بود بندازم ( هنوز درس میخوندم ) و ببینم آیا میتونم انجامش بدم یا نه ! کار مربوط به Trestle هایی بود که زیر لوله های خط انتقال نفت برای عسلویه قرار میگرفت و سازه هایی هستن تمام بادبندی و پیچ و مهره ای ( شبیه به دکلهای خطوط انتقال برق که وسط کوه و بیابون میبینیم با این تفاوت که باید روی تمام این دکلهای که لوله ی نفت به قطر زیادی از روشون رد میشه ارتفاع اختلاف به میلیمتر نرسه و همه صاف باشن !!!! ) منم گفتم آره آقا این که کاری نداره و با اتوکد 14 شروع کردم به کار ! عجب کاری شد ! تو اولین کار زندگیم با یه پروژه ی بزرگ و سخت و پیچ و مهره ای و صنعتی و ... :D اما دیگه دست به بادبندم خوب شده بود و تا الان از روشهایی که اونموقع ابداع کردم هنوز استفاده میکنم. ( چقدم خاطره دارم من !! :P )

  15. چیزی که بنظر من میرسه که رضا جان هم مختصر اشاره ای بهش کردن ، اگه واقعاً شاپ رو برای امرار معاش و شغل حرفه ای خودت انتخاب کردی ، منتظر این نباش که یه پروژه تموم بشه بعد بری سراغ یکی دیگه !!! تو بازار ما زمانی یه پروژه تموم میشه که دور از جون چشم از دنیا ببندی !!! حتماً پروژه ی مجتمع تجاری گل مریم رو میشناسید ! محل زندان قصر قدیم ، متعلق به نیروی محترم انتظامی ! نقشه ی شاپ پروژه با ما بود ، دیگه کار به اتمام رسیده و دارن تو مغازه هاش جنس میچینن باز زنگ میزنن میگن یه گزارش از پیچ و مهره به مابدین !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! باورتون نمیشه از پروژه های سال 88 هنوز بمن زنگ میزنن و اسپلایس ستون به ستون میخوان !!!!!!!!!!!!! پس همزمان میشه چنتا کار رو پیش برد شاید با 3-4 روز تاخیر در هر کدومشون ! به قول آقا رضا بابت 3-4 روز تاخیر اما کار بی عیب و نقص کسی به شما خرده نمیگیره ! در سوابقم 4 تا پروژه ی همزمان رو داشتم و با یکم وقت بیشتر میشه هندل کرد. اگر هم به صورت حرفه ای شاپ نمیکنید یا شغل دوم و سوم هستش که دیگه قضیه فرق میکنه ! بقیه ی فرمایشات آقا رضا هم کاملاً متینه و من هم موافقم مخصوصاً بند 3 ! به هرقیمتی کار نگیریم ( مگر در معذورات حرفه ای ، یعنی با شرکتی که سالها کار کردی نمیشه سر یکی دو تومن خیلی هم چونه زد )

  16.  

    مهندس من یه مقداری که این روش رو تست میکردم متوجه شدم اصلاً x و y ارتباطی به جهات UCS نداره و تحت هر شرایطی " فقط " دو بعد x و y در نظر گرفته میشه که جهت افقی x و جهت عمودی y هستش و نیازی به سعی و خطا نیست و اصلاً نیازی نیست بدونی که UCS کدوم طرفه !!! اگر اشتباه میکنم تصحیح بفرمایید. و ایرادی که در این روش هست اینه که فقط در دو بعد میشه ازش استفاده کرد یا افقی یا عمودی !

  17. آرامیس این موضوع بدلیل نکته ای که داشت جذاب است. اما من مطوئن هستم مهندس زیبایی روی این روش حتما نظر خواهند داشت. چرا که در برخی موارد، روش پیشنهادی ایشان سریعتر است.

     

    خیر قربان من اصلاً از این موضوع آگاهی نداشتم و برام جالب بود و کسب علم کردیم اما بدلیل عادت هنوز نمیتونم ازش استفاده کنم و روش خودم برام سریعتره.

  18. .........در پاسخ به اقای majid_z

    دست درد نکنه لطف کردیا ولی من همین کار تورو همون اول بسملا انجام دادام ینی از 13 از تیر دوبل لود کردم استفاده کردم چندتا مشکل ایجاد کرد یکی رو ستون میداد یکی دیگرو تیر تنظیمات تیر هم که مثلا ارتفاعش نتونسم تغییر بدم واسه همون تنطیماتشون اذیت کرد چون ارتفاع هم زیاد بود وصله میخورد نتونسم پوزیشنش از 12 متر به بالا بز نم (حالا اینکه بعدم نرم افزار دچار درگیری شد ..ترسیدم به خاطر این بوده باشه دیگه به تیر دوبل دست نزدم)

     

    حالا یه سوال شما که از تیر به جای ستون استفاده میکنی بعد که بریم واسه چی بش میگن اکسچورتش همین که بعد میبرن واسه مشخصاتو وزن اسمو اینارو بده مشکل ایجاد نمیکنه 12!!؟ اگه ستون 20 تا باشه تیر12 تا... نمیشه 32 تیر که بعد واسه ریز متره کارفرما هنگ کنه!!!!!!!!!

     

    ....متوجه نمیشم نقل قول گرفتم خودشون گفتن دستگاه مختصاتی ...

    من با نظرتون مخالفم در ضمن من معماری خوندم انواع نرم افزارای معماری از جمله ارشیکد تریدی مکس اینام کار کردم و مکس که کارم میکنم تجربه به من ثابت کرده از همون اول قدمتو درست برداری بهتره تازه استفاده از امکانات نرم افزار یک کار منطقی وگرنه تا دلت بخواد من با نرم افزارای مختلف مدل کردم یه چیز مشترکی بین همشون هس....

    .......................................................................................................

    ........................................................................................................

    .........................................................................................................

    در پاسخ به جناب aramiss

     

    بسیارررر ممنون از پاسختون

    واسه توضیح سوال اول من با ورژن 18 کار میکردم همه اسنپام فعال بود و سعی میکردم پلیتمو که با پولیگان ساخته بودم جابجا کنم ولی شکلشو عوض میکر چون نقطه (تو مکس اصطلاحا میگیم سیگمنت) جابجا میکرد مثلا از فرم مربعی به شکل مثلث یا ذوزنقه تبدیل میشد ینی از فرمشو تغیر میکرد چون یه نقطش جابجا میشد فکر میکنم بخاطر اسنپ جدید تکلا18 بود بعد که غیر فعال کرئم اسنپ درست شد جابجا کرد..

    من(منظور از جابجای ابجکت هم این بود که از نظر من یه بیس پلیت یه ابجکت یه ستون یه ابجکت دیگس )

     

     

     

    خواهش میکنم ، به هرحال من هرچی متن شما رو میخونم متوجه نمیشم چی نوشتید !

     

    " حالا یه سوال شما که از تیر به جای ستون استفاده میکنی بعد که بریم واسه چی بش میگن اکسچورتش همین که بعد میبرن واسه مشخصاتو وزن اسمو اینارو بده مشکل ایجاد نمیکنه 12!!؟ اگه ستون 20 تا باشه تیر12 تا... نمیشه 32 تیر که بعد واسه ریز متره کارفرما هنگ کنه!!!!!!!!! "

     

    لطفاً یکم شیواتر و مودبانه تر توضیح بدین که متوجه بشیم ! ( یادم نمیاد من قبلاً به کسی گفته باشم " من کار تو رو اول بسملا کردم ... " و به نوبه ی خودم خوشحالم که یه مهندس دیگه هم به جمع مهندسین سازه و معمار سایت اضافه شده !

     

    شاید در مورد قبلی هم من یا آرامیس جان به کل اشتباه گرفتیم مطلب رو !!!

     

    اما با توجه به برداشتهایی که خودم کردم ، گمان میکنم منظور شما اینه که وقتی از Twin Profile استفاده میکنید ، یکی از اشیائ رو Property برای تیر باز میکنه و دیگری رو Property برای ستون و ممکنه در گزارشگیری مشکلی پیش بیاد ! عرض کنم که خیر ! مشکلی پیش نمیاد به امید خدا با این اعتماد به نفسی که داری طی چند ساعت آینده یا شاید دقایق آتی متوجه خواهید شد که همه چیز برمیگرده به نحوه ی شماره گزاری و مهارت در تنظیمات نقشه و اینکه عضو اصلی رو چی انتخاب کنید و ... ( چون به هرحال شما 2 تا تیر آهن دارید که باید بشن یک اسمبلی و یک اسمبلی هم 2 تا اسم نمیگیره یا میشه تیر یا میشه ستون که یاز اون هم به دلخواه قابل تغییره )

    در مورد دستگاه مختصاتی هم ، حق با شماست ! من خط آخر آرامیس جان رو به دقت مطالع نکرده بودم و فقط گفتم ، در مورد دستگاه مختصاتی من ندیدم جایی صحبتی شده باشه !

    ببخشید.

     

    مودبانه و شیوا !! این ینی متن من از نظر شما فاقد این دو شاخصه این خیلی نا امید کننده و دلسرد کنندست .. (((سعی میکنم دیگه سوال نپرسم به کسی برنخوره)))

    از این موضوع میگذرم که اسپم نشه...

    توضیح پست قبلیم ...> من روز اول که روی پی سی شرکت تکلا 15 نصب کردم از یه جزوه استفاده کردم فرمان clumn را توضیح داده بود داخل پروفیلا گشتم که ای پی ای دوبل پیدا کنم که خب نبود از اونجایی که نرم افزار تازه نصب کردم twin profile هم پیدا نکردم از یکی از همکارام کمک خواستم ایشون واسم این فرمان از modeling (اطمینان ندارم تا جایی که یادمه از اونجا ) لود کرد (یه گزینه بود load tekla 13 یا یه همیچین چیزی دقیق نمیدونم از اینجا یه نوار جدید باز شد که فرمان beam و چندتا فرمان دیگه به اضافه یه فرمان که شکل ظاهر فرمان twin profile بود باز شد یک نوار ابزار جدید اومد(( ممکنه یه فرمان دیگه بوده باشه من اطمینان ندارم))

    خلاصه من از این فرمان ای پی ای دوبل زدم بعد خواستم ارتفاعش درست کنم اولی clumn بود از clumn properetis \ position ارتفاعش درست کردم دومی ولی beam بود و چون پوزیشنش تغییرات ارتفاعی بم نداد بیخیال شدم ....

    ضمنن بعد از اون گمونم یه ارور تو باز کردن فایلم داشتم یه مشکلی تو move کردن چون علتشو نفهمیدم ترسیدم به خاطر این لوود کردن باشه بنا به این دلایل دیگه استفاده نکردم .... (به خاطر همین گفتم اول بسملا ینی هیچکار نکرده این فرمانارو باز کردم البته نمیدونستم استفاده از این اصطلاح به جای شفاف کردن موضوع باعث اون برداشت شما میشه من بیشتر قصدم این بود که به شما بگم خیلی بی اموزش و با بازی با فرمان ها و بدون پایه علمی از towin clumn استفاده کردم شاید باید کارای دیگه میکردم)

    این از این

    موضوع بعدی در پست قبلیم ...> فکر کردم شما واسه کشیدن پلیت ها در واقع استیفنرها از فرمان clumn استفاده میکنید (البته منم همین کارو میکنم ) ولی یکی از همکارا گفت اینکارو نکنم مشکل ایجاد میکنه از فرمان creat counter plate استفاده کنم (من با ستون راحتتر میتونم استیفنر بزنم واسه همین از شما پرسیدم شما که اینکار میکنید مشکلی برای بعدا پیش نمیاد ((بقول شما اونموقع نمیدونسم part و assembly دقیقا چیکار مکینن به خاطر همین فکر میکردم تو لیست محاسبات که وزن وتعداد ستون اینارو واسه کارفرما میدن مشکل ایجاد مکینه میگه مثلا ستونا بیشتر شده که متوجه شدم ربطی نداره))

    اما هنوز نفهمیدم چرا همکارم گفت از این فرمان استفاده نکنم (از فرمان clumn جهت ایجاد استیفنر)....

    اینم از این

    مشکلمم در مورد drag & drop هم چون تو تکلا 18 اسنپا در حالتی بودن که وقتی از این فرمان جهت حرکت دادن یه پلیت که با فرمان crete counter plate استفاده میکردم یه نقطه رو تغییر میداد (من اوموقع که به خاطر این حالت فکر میکردم این یه فرمان دیگست هی سوالمو تکرار میکردم بعد با بازی با اسنپا درست شد نمیدونم کدوم اسنپ باعثش بود عکس ضمیمه میکنم که متوجه بشید در هرصورت اینم حل شد )

    اینم لینک عکسا عکس 1 پلیتی که کشیدم عکس 2 یه ثانیه بعد وقتی خواستم با کلیک کردن جابجاش کنم

    http://upcity.ir/images/26075981215028290450.jpg

    http://upcity.ir/images/70243075594831281065.jpg

     

    دوست عزیز من در پاسخگویی آماده ام ، فقط به گمانم مشکلاتتون حل شده ظاهراً ، اما اگر چیزی باقی مونده بفرمایید در حد اطلاعاتم کمک خواهم کرد.

  19. .........در پاسخ به اقای majid_z

    دست درد نکنه لطف کردیا ولی من همین کار تورو همون اول بسملا انجام دادام ینی از 13 از تیر دوبل لود کردم استفاده کردم چندتا مشکل ایجاد کرد یکی رو ستون میداد یکی دیگرو تیر تنظیمات تیر هم که مثلا ارتفاعش نتونسم تغییر بدم واسه همون تنطیماتشون اذیت کرد چون ارتفاع هم زیاد بود وصله میخورد نتونسم پوزیشنش از 12 متر به بالا بز نم (حالا اینکه بعدم نرم افزار دچار درگیری شد ..ترسیدم به خاطر این بوده باشه دیگه به تیر دوبل دست نزدم)

     

    حالا یه سوال شما که از تیر به جای ستون استفاده میکنی بعد که بریم واسه چی بش میگن اکسچورتش همین که بعد میبرن واسه مشخصاتو وزن اسمو اینارو بده مشکل ایجاد نمیکنه 12!!؟ اگه ستون 20 تا باشه تیر12 تا... نمیشه 32 تیر که بعد واسه ریز متره کارفرما هنگ کنه!!!!!!!!!

     

    ....متوجه نمیشم نقل قول گرفتم خودشون گفتن دستگاه مختصاتی ...

    من با نظرتون مخالفم در ضمن من معماری خوندم انواع نرم افزارای معماری از جمله ارشیکد تریدی مکس اینام کار کردم و مکس که کارم میکنم تجربه به من ثابت کرده از همون اول قدمتو درست برداری بهتره تازه استفاده از امکانات نرم افزار یک کار منطقی وگرنه تا دلت بخواد من با نرم افزارای مختلف مدل کردم یه چیز مشترکی بین همشون هس....

    .......................................................................................................

    ........................................................................................................

    .........................................................................................................

    در پاسخ به جناب aramiss

     

    بسیارررر ممنون از پاسختون

    واسه توضیح سوال اول من با ورژن 18 کار میکردم همه اسنپام فعال بود و سعی میکردم پلیتمو که با پولیگان ساخته بودم جابجا کنم ولی شکلشو عوض میکر چون نقطه (تو مکس اصطلاحا میگیم سیگمنت) جابجا میکرد مثلا از فرم مربعی به شکل مثلث یا ذوزنقه تبدیل میشد ینی از فرمشو تغیر میکرد چون یه نقطش جابجا میشد فکر میکنم بخاطر اسنپ جدید تکلا18 بود بعد که غیر فعال کرئم اسنپ درست شد جابجا کرد..

    من(منظور از جابجای ابجکت هم این بود که از نظر من یه بیس پلیت یه ابجکت یه ستون یه ابجکت دیگس )

     

     

     

    خواهش میکنم ، به هرحال من هرچی متن شما رو میخونم متوجه نمیشم چی نوشتید !

     

    " حالا یه سوال شما که از تیر به جای ستون استفاده میکنی بعد که بریم واسه چی بش میگن اکسچورتش همین که بعد میبرن واسه مشخصاتو وزن اسمو اینارو بده مشکل ایجاد نمیکنه 12!!؟ اگه ستون 20 تا باشه تیر12 تا... نمیشه 32 تیر که بعد واسه ریز متره کارفرما هنگ کنه!!!!!!!!! "

     

    لطفاً یکم شیواتر و مودبانه تر توضیح بدین که متوجه بشیم ! ( یادم نمیاد من قبلاً به کسی گفته باشم " من کار تو رو اول بسملا کردم ... " و به نوبه ی خودم خوشحالم که یه مهندس دیگه هم به جمع مهندسین سازه و معمار سایت اضافه شده !

     

    شاید در مورد قبلی هم من یا آرامیس جان به کل اشتباه گرفتیم مطلب رو !!!

     

    اما با توجه به برداشتهایی که خودم کردم ، گمان میکنم منظور شما اینه که وقتی از Twin Profile استفاده میکنید ، یکی از اشیائ رو Property برای تیر باز میکنه و دیگری رو Property برای ستون و ممکنه در گزارشگیری مشکلی پیش بیاد ! عرض کنم که خیر ! مشکلی پیش نمیاد به امید خدا با این اعتماد به نفسی که داری طی چند ساعت آینده یا شاید دقایق آتی متوجه خواهید شد که همه چیز برمیگرده به نحوه ی شماره گزاری و مهارت در تنظیمات نقشه و اینکه عضو اصلی رو چی انتخاب کنید و ... ( چون به هرحال شما 2 تا تیر آهن دارید که باید بشن یک اسمبلی و یک اسمبلی هم 2 تا اسم نمیگیره یا میشه تیر یا میشه ستون که یاز اون هم به دلخواه قابل تغییره )

    در مورد دستگاه مختصاتی هم ، حق با شماست ! من خط آخر آرامیس جان رو به دقت مطالع نکرده بودم و فقط گفتم ، در مورد دستگاه مختصاتی من ندیدم جایی صحبتی شده باشه !

    ببخشید.

  20. 1) میدونم که کاگپوننتها در پوشهCustom Component Dialog Files ذخیره میشوند ولی چون کامپوننتهایی که دوستان برای دانلود گذاشته اند دارای پسوند uel میباشند ولی کامپوننتهایی که در پوشه Custom Component Dialog Files ذخیره میشوند دارای پسوند inp هستند بنده فکر کردم که شاید کامپوننتها در پوشه ی دیگری ذخیره میشوند؟!

    2) کامپونت رو delet کردم ولی پاک نشد!

    3) مهندس این سایت برای گفتگو مهیا شده همونطور که جناب ایزدپناه فرموده اند لذا شما نباید از سوالات دوستان هر چند ابتدایی ناراحت شوید

    خیلی ممنون دوست عزیز

     

    محمد جان خسته نباشی ،

    عزیزم وقتی با عزیزانی از دست اندرکاران سایت صحبت میکردیم ، بنا براین شد که بنده هم تا جایی که بلد باشم معلومات یا تجربیات خودم رو انتقال بدم و محلی برای تبادل نظر و بحث باشه ! حالا بگذریم که متاسفانه کسی جواب سوالای بنده رو نمیده و تقریباً تبادل اطلاعات یک طرفه شده اما بنده اصلاً قصد جسارت نداشتم یا اینکه بگم من پاسخ سوالات ساده رو نمیدم !!! همونجوری که بارها عرض کردم من اصولاً با جزوه گویی و جزوه نویسی مخالفم و تمام تلاشم اینه که دوستان عزیزم مثل شما ، نهایت تلاششون رو بکنن و اگر به بن بست رسیدن مطرح کنند تا یکی پاسخگو باشه. خیلی هم خوشحال میشم گاهی سوالات ساده ای پیش میاد که خودم رو به فکر میبره و میرم پاسخش رو پیدا میکنم.

    اما در مورد سوالاتی که فرمودید نحوه ی سوالتون به گونه ای بود که این تصور در ذهن من نقش میبنده که شما حتی درون پوشه های مدل رو نگاهی هم ننداختید ! ( در صورتیکه اگه نحوهی سوال به این صورت بود که :

    هرکاری میکنم Custom Component از لیست پاک نمیشه تا حدودی مشخص میشد که شما تلاشتون رو کردید )

    و من خودم ناراحت میشم وقتی میبینم گاهی افرادی هستند که بدنبال لقمه ی حاضر و آماده هستن و حتی به خودشون زحمت نمیدن بیان پاسخ سوالشون رو که من یا دوستام وقت گذاشتیم و جواب دادیم رو بخونن و یک تشکر خشک و خالی بکنن یا اگه آموزش از راه دور براشون ترتیب دادیم به صورت کاملاً رایگان ، حتی نیومدن اون پست رو بخونن

    و تا خیلی مسایل و مشکلات حل بشه و حتی مطالبی مطرح بشه که شاید هیچ جای دیگه هنوان نشه و در اثر تجربه بوجود آمده ! دوست من اگر من بد بیان کردم یا شما بد منوجه شدی من رو ببخشید. اینجا محیط بسیار عالی و خوبی داره و واقعاً اگر زمانی که ما تکلا رو یاد میگرفتیم و کسانی بودن که بصورت رایگان تجربیاتشون رو در اختیار ما میگذاشتن بسیار خوشحال کننده بود. ساعتهایی رو که دوستانم اینجا وقت میگذارن ، میتونم به جرات بگم شاید برای هر ساعتش 100.000 تومن میتونن درآمد داشته باشن اما بی هیچ منتی اینجا هستن و همه چی رو در اختیار ما قرار میدن.

     

    امیدوارم همه ی دوستان و همکاران عزیزم موفق و سربلند باشید

×
×
  • اضافه کردن...