رفتن به مطلب
برای استفاده از انجمن و عضـویت کلیک کنید.

شاپ دراوینگز دات آی آر

اولین انجمن تخصصی سازه های فلزی و شاپ دراویینگ در ایران از سال 1389 تا کنون

  • پرسش و پاسخ
  • آموزش و مقالات
  • فیلم و تصاویر

رضا زاهدی

مدیران تالار
  • تعداد ارسال ها

    197
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    2

رضا زاهدی آخرین باز در روز 20 آذر 1398 برنده شده

رضا زاهدی یکی از رکورد داران بیشترین تعداد پسند مطالب است !

اعتبار در سایت

19 Good

درباره رضا زاهدی

  • درجه
    Newbie
    Newbie
  • تاریخ تولد 29 شهریور 1367

اطلاعات شخصی

  • مکان
    Array
  • جنسیت
    Array

آخرین بازدید کنندگان نمایه

بلوک آخرین بازدید کننده ها غیر فعال شده است و به دیگر کاربران نشان داده نمی شود.

  1. سلام مهندس جان به نظر من نقشه های سازه ، خالی از ایراد نیستند و آخرین مرحله چک نقشه قبل از ورود به پروسه اجرا و ساخت در کارخانه همین مرحله شاپ هستش ، حتی المقدور نباید چیزی که به نظر غلط میاد مدل و شاپ شود بهتر است در این جور مواقع کارفرما در جریان قرار بگیرد .
  2. سلام مهندس جان ، تو این مثالی که فرمودین بهتره تو هر پارت تیپ سازی ، صورت بگیره وطول تیر ها ثابت بمونه ، یه اتفاقه خیلی جالبی امروز برای من پیش اومدش تو یک پروژه 16 طبقه با توجه به اینکه پلان تیر ریزی صاف بود و فاصله دهنه ها یکی بودش ما برای راحتی کار در نصب اومدیم طول دستک ها رو تا 5 سانتی متر بعضی جا ها اضافه کردیم تا تیر ها تیپ بشه تو جلسه ای که امروز واسه بررسی نقشه های شاپ انجام شده بود کارفرما فکر می کرد ما برای راحتی کار خودمون این کارو کردیم و الان مجبوریم که طول دستک ها رو مطابق نقشه بزنیم و تیپ تیر هامون از بین میره ، متاسفانه بعضی وقت ها هم نمیشه کاری کرد تازه بایید کلی هم اضافه کاری کرد))) کلا تو این مساله طراح به نظرم کج سلیقگی می کنه و مشکل ابتدا باید تو طراحی درست بشه!
  3. مثال دو را با محوریت استفاده از دستورmirror و cricle قرار می دم دستور mirror جایی که اسکچ ما نسبت به یک محور قرینه باشه کار برد داره در سالید توانایی mirror هم در دوبعدی (اسکچ) و هم در سه بعدی (فیچرز) می باشد در کل یک نوع کپی است که در جاهایی که نقشه نسبت به یک محور تقارن دارد کاربرد دارد.جهت استفاده از این دستور نیاز به معرفی یک محور تقارن که معمولا به center line ترسیم می شود داریم و همچنین رسم نصف اسکچ که با دستور mirror کامل می شود. در کل برای مشخص کردن مراکز دایره ها و خط تقارن و چیز هایی از این قبیل که جزو اسکچ اصلی نیستند از دستور center line در محیط اسکچ استفاده می کنیم.
  4. این شکلی که در زیر مشاهده می کنین گویای تمامی دستور هایی است که در محیط اسکچ قرار داره و جهت مدل سازی لازمه که از اونا استفاده کنید. به صورت مختصر ومفید با کاربرد تمامی دستورات آشنا شوید. اولین مثال رو در اینجا که یک مثال ساده ای هم است قرار می دهم ، هدف از این مثال کار با محیط اسکچ دستور لاین و نیز در محیط فیچرز دستور اکسترود می باشد.
  5. دوستان بعد از یک وقفه ی زیاد و در خواست های شما عزیزان جهت ادامه ی این تاپیک باید خدمتتون عرض کنم که تا اینجا قسمت مدل سازی در سالید ورکس به صورت کاملا مختصرو ومفید بیان شده و کافیست چند مثال آموزشی نیز ضمیمه گردد تا مبحث آموزشی همراه با مثال شیرین تر و گویا کامل شود ، پیشنهاد می شود قبل از اینکه مثال ها قرار داده شود دوستان همان اشکال ساده ابتدایی(استوانه ،مکعب و...) را در سالید با روش سعی و خطا رسم کنن تا تسلطی در این زمینه داشته باشند.تا چند روزه آینده مثال در این قسمت قرار می گیرند. با سپاس
  6. خسته نباشید ، خدا قوت.
  7. جهت دانلود نرم افزار built works بر روی دانلودبرنامه کیلک کنید.دانلود برنامه
  8. داود جان شما کافیه فقط نرم افزار سالید ورکز رو نصب کنید بهتره ورژن 2012 باشه ، شایان ذکر است نرم افزار BuiltWorks به صورت پیش فرض در پکیج نرم افزار موجود نیست، این نرم افزار مرتبط با کار شاپ هستش و مطمعنم توایرانم اصلا تا حالا کسی استفاده نکرده و برای اولین بار آموزشش رو اینجا قرار خواهیم داد،باید نرم افزار رو دانلود کنید و بعد نصبش کنید بعد از نصب مثل شکلی که از محیط نرم افزار خودم گرفتم تب BuiltWorks به تولبار یا نوار ابزارتون اضافه میشه ، سعی می کنم خود نرم افزار BuiltWorks رو نیز براتون قرار بدم.
  9. بزودی آموزش این قسمت رو براتون قرار می دهم از داوود عزیز به خاطر لینک هایی که از سایت نرم افزار لطف کردند قرار دادند تشکر می کنم .
  10. ساده ترین اشکال سه بعدی که در اطرافمان هستند و همیشه اون ها رو می بینیم و می توان اشیا ء موجود در اطرا فمان را به نوعی در غالب آن ها دید مکعب مستطیل ،استوانه و کره می باشند ، در گام اول مدل سازی با آموزش نحوه مدل کردن این سه نوع حجم هندسی می پردازیم و دست آخر با دیدی که پیدا خواهیم کرد به مدل سازی احجام مشابه خواهیم پرداخت . به شکل زیر با دقت نگاه کنید. در شکل شماره یک که یک مکعب مستیل می باشد وقتی از نمای روبرو front یا بالا top نگاه می کنیم یک مستطیل می بینیم ، پس تنها کافی است مستیل به صورت دوبعدی مدل مثل کد رسم شود و سپس عمق یا حجم پیدا کند ،در شکل شماره دو نیز که یک استوانه می باشد کافی است دایره سر رسم شود و سپس عمق پیدا کند و تبدیل به استوانه شود ، نکته قابل تامل اینجاست همینطور که در شکل مشاهده می کنید شماره 2 و3 هر دو استوانه هستند اما به دو روش مختلف ترسیم شده اند ، در اولی همانظور که اشاره گردید دایره رسم شده و سپس عمق پیدا کرده اما در شکل شماره 3 ابتدا در نمای بالا که استوانه مستطیل دیده می شه نصف مستطیل مدل شده و حول یک محور چرخیده است در شکل آخر نیز که یک کره داریم تنها کافی است یک نیم دایره رسم شود و حول قطرش دوران 360 درجه پیدا کند. اشکال شماره 1 و2 با دستور extruded و اشکال 3 و 4 با دستور revolved در محیط فیچرز features مدل می شوند. با این مثال های ساده دو دستور مهم و کاربردی در قسمت فیچرز features به طور کامل معرفی گردیدند.
  11. امیرجان معمولا کل بلوک های تیپ رو اگه خیلی شبیه هم باشن و و فقط قدری تو اکس ستون ها تفاوت داشته باشن رو ،بصورت یکپارچه در نظر می گیرن و هزینه یک بلوک رو می دن آما با قیمت بالاتر مثلا اگر به عنوان مثال کیلویی 10 تومن باشه 20 تومن می دن ، بعضی وقتها که کارفرما فقط یک بلوک رو شاپ می کنه ، و از اون تو بقیه جا ها استفاده می کنه ، تو پروژه های مسکن مهر از این اتفاقا زیاد میفته ، یادمه تو پروژه مسکن مهر بود که نقشه ها دقیقا عین هم بودن تو دوتا شهر مختلف ، کارفرمای اولی نقشه ها رو شاپ کرده بود و داده بود کارخونه جهت ساخت ، کارفرمای دومی با نفوذی که تو اون کارخونه داشت نقشه های شاپ رو رایگان گرفت ، در کل تو پروژه های تیپ یک همچین وضعیتی بر قراره، بعضی وقتها هم که کل وزن سازه رو حساب می کنن با یک مبلغ پایین تر چو ن تناژش بالاتر هست و نسبتا تیپ هست که به نظرم اینجا شاپ کار حرفه ای نباشه متضررم میشه.
  12. همانطور که در شکل بالا مشاهده می کنید دو قسمت sketch و features نشان داده شده اند ،عملا مدل سازی در قسمت features شروع میشه ، در این قسمت دو دستور Etruded و Revolved در ابتدا فعال هستند و برای شروع مدل سازی می بایست یکی از این دو انتخاب شوند، در کل در قسمت فیچرز (features) می توان گفت کاربردی ترین هستندو زمانی که بر حسب نوع مدل از نظر شکل دستورمون رو تو قسمت فیچرز انتخاب کردیم نرم افزار خود به قسمت اسکچ (sketch) میره ، دراین قسمت با ید یکی از نما های مدل به صورت دو بعدی مثل کد توسط دستورها ی موجود در منوی اسکچ کشیده بشه و در انتها با کلیک بر روی گزینه نهایی و تایید به قسمت اول یعنی فیچرز بر می گرده و می تونید مدل رو به صورت سه بعدی ببینید ، مراحل گفته شده بسیار ساده هستند ،و با یک مثال که جلو تر ذکر خواهد شد از سادگی کار با خبر خواهید شد،در کل هدف از این قسمت معرفی مختصر محیط اسکچ و فیچرز (sketch&features)بود که در قسمت اسکچ مدل به صورت دوبعدی از یک نما بهش نگاه می کنیم و ترسیم میشه و در قسمت features فیچرز بعد سوم بهش اضافه میشه و شکل حجم پیدا می کنه ، مهم ترین دستورها هم تو قسمت فیچرز دستور Etruded و Revolved بودند که در مراحل بعدی به کاربرد هر کدومشون می پردازم.
  13. برای شروع یک پروژه جدید به منویfile رفته و برروی new کلیک کنید. سپس پنجره ای به شکل پنجره بالا باز می شود همانطور که گفته شد تمرکز ما بر روی قسمت پارت است بنابر این بر روی part کلیک کنید تا صفحه ای به شکل زیر باز شود. [align=center] [/align]
  14. نرم افزار سالید ور کس به خاطر حجیم بودنش وقتی که اجراش می کنین قدری زمان می بره تا نرم افزار باز بشه ،بعد این که نرم افزار باز شد بسته به قدرت کامپیوترتون و حجم مدل می تونید تو نرم افزار کار کنید، در کل نرم افزار از محیط بسیار ساده ای بر خور دار هستش و هر چیزی رو به سادگی میشه توش مدل کرد ، یک قابلیت بسیار جالبی که داره و بعدا تو مباحث پیشرفته بهش می پردازم اینه که میشه از قطعه مورد نظر عکس گرفت و سپس عکس رو اسکل کرد و در عرض زمان کوتاهی اون شی رو مدل کرد، فعلا هدفم این است که سالید رو به صورت جنرال بگم ، و به فراخور مباحثی که مطرح میشه تخصصی تر وارد بشم. با این مقدمه نگاه مختصری به زمانی که نرم افزار اجرا شد جهت ایجاد یک مدل می پردازم، وقتی در سالید یک پروژه ای رو می خواهید مدل کنید در ابتدا سه گزینه پیش روی شماست که عبارتند از : 1.part 2.assembly 3.drawing [align=center] [/align] در قسمت part اجزا به تفکیک مدل میشوند ، در قسمت assembly اجزای مدل شده مونتاژ می گردند و در قسمت drawing همانطور که از اسمش مشخص است نقشه تهیه می شود. فعلا تا زمانی که به یک حد مطلوب از آشنایی و یادگیری از نرم افزار سالید برسیم بر روی قسمت part تمرکز می کنیم و تمامی مباحثی که از این به بعد مطرح میشه مربوط به آغاز مدل سازی part می باشد.
×
×
  • اضافه کردن...